Dubbo的架构设计是怎样的?
Dubbo中的架构设计是非常优秀的,分为了很多层次,并且每层都是可以扩展的,比如:
- Proxy服务代理层,支持JDK动态代理、javassist等代理机制
- Registry注册中心层,支持Zookeeper、redis等作为注册中心
- Protocol远程调用层,支持Dubbo、Http等调用协议
- Transport网络传输层,支持netty、mina等网络传输框架
- Serialize数据序列化层,支持JSON、Hessian等序列化机制
各层说明
- config 配置层:对外配置接口,以
ServiceConfig
,ReferenceConfig
为中心,可以直接初始化配置类,也可以通过 Spring 解析配置生成配置类 - proxy 服务代理层:服务接口透明代理,生成服务的客户端 Stub 和服务器端 Skeleton, 以
ServiceProxy
为中心,扩展接口为ProxyFactory
- registry 注册中心层:封装服务地址的注册与发现,以服务 URL 为中心,扩展接口为
RegistryFactory
,Registry
,RegistryService
- cluster 路由层:封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以
Invoker
为中心,扩展接口为Cluster
,Directory
,Router
,LoadBalance
- monitor 监控层:RPC 调用次数和调用时间监控,以
Statistics
为中心,扩展接口为MonitorFactory
,Monitor
,MonitorService
- protocol 远程调用层:封装 RPC 调用,以
Invocation
,Result
为中心,扩展接口为Protocol
,Invoker
,Exporter
- exchange 信息交换层:封装请求响应模式,同步转异步,以
Request
,Response
为中心,扩展接口为Exchanger
,ExchangeChannel
,ExchangeClient
,ExchangeServer
- transport 网络传输层:抽象 mina 和 netty 为统一接口,以
Message
为中心,扩展接口为Channel
,Transporter
,Client
,Server
,Codec
- serialize 数据序列化层:可复用的一些工具,扩展接口为
Serialization
,ObjectInput
,ObjectOutput
,ThreadPool
关系说明
- 在 RPC 中,Protocol 是核心层,也就是只要有 Protocol + Invoker + Exporter 就可以完成非透明的 RPC 调用,然后在 Invoker 的主过程上 Filter 拦截点。
- 图中的 Consumer 和 Provider 是抽象概念,只是想让看图者更直观的了解哪些类分属于客户端与服务器端,不用 Client 和 Server 的原因是 Dubbo 在很多场景下都使用 Provider, Consumer, Registry, Monitor 划分逻辑拓普节点,保持统一概念。
- 而 Cluster 是外围概念,所以 Cluster 的目的是将多个 Invoker 伪装成一个 Invoker,这样其它人只要关注 Protocol 层 Invoker 即可,加上 Cluster 或者去掉 Cluster 对其它层都不会造成影响,因为只有一个提供者时,是不需要 Cluster 的。
- Proxy 层封装了所有接口的透明化代理,而在其它层都以 Invoker 为中心,只有到了暴露给用户使用时,才用 Proxy 将 Invoker 转成接口,或将接口实现转成 Invoker,也就是去掉 Proxy 层 RPC 是可以 Run 的,只是不那么透明,不那么看起来像调本地服务一样调远程服务。
- 而 Remoting 实现是 Dubbo 协议的实现,如果你选择 RMI 协议,整个 Remoting 都不会用上,Remoting 内部再划为 Transport 传输层和 Exchange 信息交换层,Transport 层只负责单向消息传输,是对 Mina, Netty, Grizzly 的抽象,它也可以扩展 UDP 传输,而 Exchange 层是在传输层之上封装了 Request-Response 语义。
- Registry 和 Monitor 实际上不算一层,而是一个独立的节点,只是为了全局概览,用层的方式画在一起。
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