接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)它是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间有以下区别:
- 实现方法:界面是一个纯粹的抽象定义,它只包含方法的声明,而没有具体的实现。抽象类可以包含具体的实现方法,即提供具体的实现逻辑。
- 继承关系:类通过关键词”extends“继承抽象类,可以继承抽象类。类通过关键词”implements实现接口,可实现多个接口。
- 多继承:类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。多继承的特性可以在接口之间实现,一个类可以同时实现多个接口。
- 结构函数:抽象类可以有结构函数,而接口不能有结构函数。实例化子类对象中会调用抽象类的结构函数。
- 变量:默认情况下,界面中定义的变量是公共、静态和常量,而各种类型的变量可以在抽象类中定义。
- 设计目的:界面用于定义一组操作,表示一种能力或行为,这是对行为的抽象。抽象类用于定义一个基本类别,提供一些默认的行为和属性,这是抽象类别。
一般来说,界面和抽象是定义规范和提供约束的抽象手段。界面更抽象,只定义方法的签名来描述行为;抽象类可以包含特定的实现方法,并提供一些通用的行为和属性。根据具体的需要、关系和设计目的,选择界面或抽象类。如果需要定义一组操作或规范,而不关心具体的实现逻辑,通常使用接口;抽象通常用于提供一些通用方法或类似行为的子类。