两分钟完全让你明白Androidid Activity生命周期(图文)
大家好,今天给大家详细讲解一下Android中Activity的生命周期。我之前也讲过这个内容,但是和网上大部分文章一样,基本都是 Android的翻译 API,太笼统了,相信大家看了会有一点帮助,但是还是不能完全理解,所以今天就重新总结一下。.
首先,看看Android api中提供的Activity生命周期图(如果你不明白,可以看完整篇文章,回头看看这张图,你就会明白):
Activity实际上继承了AplicationContext,我们可以重写以下方法:
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
为了方便大家更好的理解,我简单写了一篇演示。不懂Activity周期的朋友可以自己练习,大家可以按照我的步骤来。
第一步:新建Android工程,我在这里命名ActivityDemoid.
第二步:修改ActivityDemo.java(我在这里重写了以上七种方法,主要用Log打印),代码如下:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } }
第三步:运行上述工程,效果图如下(无特殊):
核心在Logcat视窗中。如果你不能使用Logcat,你可以看看我的文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,当我们打开应用程序时,我们执行了oncreate()->onStart()->onresume三种方法,看LogCat视窗如下:
BACK键:
当我们按下BACK键时,我们的应用程序将结束,此时我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三种方法,如下图所示:
HOME键:
当我们打开应用程序,比如浏览器时,我正在浏览NBA新闻。当我看到一半的时候,我突然想听这首歌。此时,我们将选择按下HOME键,然后打开音乐应用程序 然而,当我们按HOME时,Activity先后执行了onpause()->onStop()此时应用程序没有销毁这两种方法。如下图所示 所示:
当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,onrestart()分别执行->onStart()->onResume()三种方法,如下图所示:
在这里,我们将引出一个问题。当我们按下HOME键,然后进入ActivityDemo应用程序时,我们的应用程序状态应该与按下HOME键之前的状态相同。为了便于理解,我在这里修改ActivityDemo代码,即添加Edittext。
第四步:修改main.xml布局文件(添加edittext),代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
第五步:然后运行ActivityDemo程序,在Edittext中输入其他不变的程序,如“Frankie字符串(如下图所示)
此时,您可以按下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,此时Edittext中没有我们输入的“Frankie“字样,如下图所示:
这显然不是一个合格的应用程序,所以我们需要在几种Activity方法中实现它,如下第六步所示:
第六步是修改ActivityDemo.java代码如下:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; private EditText mEditText; //定义String 用于存取我们Edittext输入值的类型 private String mString; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } //按HOME键再次启动应用时,我们必须恢复以前的状态 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); mEditText.setText(mString); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } //当我们按HOME键时,我在onPause方法中,将输入值赋予mstring @Override protected void onPause() { super.onPause(); mString = mEditText.getText().toString(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } }
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步。当我们按下HOME键再次启动应用程序时,Edittext中有最后一个输入。”Frankie“字样,如下图所示:
OK,大功基本完成。这个时候可以回去看看Activity的生命周期图。我想你应该完全了解Activity的生命周期。不知道你知不知道。