前言
在日常开发中,我们经常使用key-value键值对的Hashmap,用哈希表实现,用空间换时间,提高查询性能
但HashMap在多线程并发场景中并不安全
若要使用线程安全,可使用ConcurrentHashMap、HashTable、Collections.synchronizedmap等
但由于后两者使用synchronized粒度过大,一般不使用,而是使用并发包中的concurenthashmap
使用volatile保证ConcurentHashmap中内存的可见性,使读取场景不需要“锁定”来保证原子性
在写作场景中使用CAS+synchronized,synchronized只锁定哈希表索引位置的第一个节点,相当于加锁细粒度,提高并发性能
本文将从ConcurrentHashMap的使用、阅读、写作和扩展的实现原理、设计理念等方面进行分析
在查看本文之前,您需要了解哈希表,volatile、CAS、synchronized等知识
volatile可以查看这篇文章:5个案例和流程图让你从0到1理解volatile关键词
CAS、synchronized可以查看这篇文章:15000字,6个代码案例,5个原理图,让你彻底了解synchronizeded
使用ConcurentHashmappConcurentHashMap是并发场景下线程安全的Map,可以在并发场景下查询存储K、V键值对
不可变对象是绝对线程安全的,无论外界如何使用,都是线程安全的
ConcurrentHashMap不是绝对的线程安全,只提供线程安全的方法,如果外层使用错误仍会导致线程不安全
让我们来看看下面的案例。使用value存储自增调用次数,打开10个线程,每次执行100次,最终结果应为1000次,但错误使用导致不到1万次
public void test() {// Map<String, Integer> map = new HashMap(16); Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap(16); String key = "key"; CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(() -> { for (int j = 0; j < 100; j++) { incr(map, key);// incrCompute(map, key); } countDownLatch.countDown(); }).start(); } try { //阻塞到线程完成 countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //1000不到 System.out.println(map.get(key)); }private void incr(Map<String, Integer> map, String key) { map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1); }
在自增方法incr中,先读操作,再计算,最后写操作。这种复合操作不能保证原子性,导致所有最终结果不能累积1万
正确的使用方法是使用JDK8提供的默认方法compute
concurenthashMap实现compute
在put中使用同步手段后,其原理是计算
private void incrCompute(Map<String, Integer> map, String key) { map.compute(key, (k, v) -> Objects.isNull(v) ? 1 : v + 1); }
数据结构
类似于Hashmap,使用哈希表+链表/红黑树实现
哈希表哈希表的实现由数组组成。当哈希冲突(哈希算法得到相同的索引)发生时,链地址法构建链表
当链表上的节点太长,遍历搜索成本大,超过阈值(链表节点超过8个,哈希表长度超过64个),树变成红黑树,减少遍历搜索成本,时间复杂性从O开始(n)优化为(log n)
由Node数组成的ConcurrentHashMap在扩容过程中会有两个新旧哈希表:table、nextTable
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {//哈希表 node数组transienttinttintent volatile Node<K,V>[] table; //扩容时,为了兼容读写,会有两个哈希表,这是新的哈希表 private transient volatile Node<K,V>[] nextTable; // 默认为 0 // 当初始化时, 为 -1 // 当扩容时, 为 -(1 + 扩展线程数) // 初始化或扩容完成后,为 下一次扩容的阈值大小 private transient volatile int sizeCtl; //扩容时 用于指定迁移区间的下标 private transient volatile int transferIndex; ///统计每个哈希槽中的元素数量 private transient volatile CounterCell[] counterCells;}
节点
当哈希表数组的节点与哈希冲突发生时,用Node构建链表的节点
///实现哈希表的节点,使用staticc进行数组和链表 class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //节点哈希值final int hash;final K key;volatile V val; ///作为链表 后续指针 volatile Node<K,V> next; }// 扩容时,如果是一个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin staticc的头结点 final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后,替换为普通 Nodestatic final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 firststatic final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, rightstatic final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}
节点哈希值
//转发节点static final int MOVED = -1;//数组中红黑树的节点staticc final int TREEBIN = -2;///占位节点staticcctic final int RESERVED = -3;
转发节点:继承Node,用于扩展旧哈希表索引的第一个节点,在新的哈希表中寻找转发节点
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> { //新哈希表 final Node<K,V>[] nextTable; ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) { ///哈希值设置-1 super(MOVED, null, null, null); this.nextTable = tab; }}
数组中红黑树的节点 TreeBin:继承Node,first指向红黑树的第一个节点
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; ///红黑树首节点 volatile TreeNode<K,V> first;}
TreeNode红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> parent; TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; boolean red;}
占位节点:继承Node需要计算(使用)computer
方法)先用占位节点占位,然后构建节点代替占位节点
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> { ReservationNode() { super(RESERVED, null, null, null); } Node<K,V> find(int h, Object k) { return null; } }
实现原理结构
检查结构中的参数,然后根据需要存储的数据容量和负载因子计算哈希表容量,最后将哈希表容量调整为两次
构造不会初始化,而是等到使用后再创建(懒加载)
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { ///检查负载因子,初始容量 if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //concurrencyLevel:1 if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads //计算大小 = 容量/负载因子 向上取整 long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); //如果超过最大值,则使用最大值 //tableSizeFor 将尺寸调整为两次幂 int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); //设置容量 this.sizeCtl = cap; }
读-get
使用volatile阅读场景以确保可见性,即使是其他线程修改也是可见的,不需要使用其他手段来确保同步
读取操作需要在哈希表中找到元素,扰动算法打乱哈希值,然后通过哈希算法使用哈希值获得索引,根据索引上的第一个节点分为多种情况
-
扰动算法完全扰乱了哈希值(避免过度的哈希冲突)和符号位&保证结果正数
int h = spread(key.hashCode())
扰动算法:哈希值16位异或运算
扰动算法后,&HASH_BITS = ffffffffffx7 (011111...),符号位为0,保证结果为正数
负哈希值表示转发节点、树首节点、占位节点等特殊功能
static final int spread(int h) { return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; }
-
通过哈希算法获得数组中的索引(下标),使用中断的哈希值
n 哈希表长度:
(n = tab.length)
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)
h是计算后的哈希值,哈希值%(哈希表长度-1) 索引位置可以找到
为提高性能,规定哈希表长度为2n次幂,哈希表长度二进制必须为1000..,而
(n-1)
二进制必须是0111...因此
(n - 1) & h
计算索引,进行和计算的结果必须是0~n-1之间 使用位运算来提高性能 -
在获得数组上的节点后,需要进行比较
找到哈希表上的第一个节点后,比较key 检查是否是当前节点
比较规则:首先比较哈希值。如果对象哈希值相同,则可能是相同的对象,并且需要比较key(==和equals)。如果哈希值不同,它肯定不是相同的对象
首先比较哈希值的好处是提高搜索性能。如果直接使用equals, 时间复杂度可能会上升(如Stringequals)
-
使用链地址法来解决哈希冲突,所以在找到节点后,它可能会遍历链表或树木;由于哈希表的扩展,也可能需要在新节点上找到
4.1 第一节点比较成功,直接返回
4.2 第一节点的哈希值为负,说明节点是特殊情况:转发节点,树的第一节点 、预订占位节点的计算
- 如果是转发节点,如果是扩容,去新数组找
- 如果是Trebin,去红黑树寻找
- 若为占位节点 直接返回空
4.3 依次对链表进行比较
get代码
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; //1.spread:扰动算法 + 让key的哈希值不能为负,因为负数哈希值代表红黑树或Forwardingnodeng int h = spread(key.hashCode()); //2.(n - 1) & h:下标、索引 事实上,数组长度模哈希值 位运算效率更高 //e:在哈希表对应索引位置上的节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { //3.如果哈希值相等,说明可以找到,然后比较key if ((eh = e.hash) == h) { //4.1 找到key相等的说明 返回 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } //4.2 第一节点哈希值为负,表明该节点为转发节点,目前正在扩容,去新数组找 else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ?= null ? p.val : null; //4.3 通过链表,可以找到返回值,不能返回nulll while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null;}
写-put
添加元素时,使用CAS+synchronized(只锁定哈希表中的第一个节点)保证原子性的同步
- 获得哈希值:扰动算法+确保哈希值为正数
- 哈希表是空的,CAS保证了线程的初始化
private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //小于0 说明其他线程是初始化的 让CPU时间片 退出后续初始化完成 if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { //CAS将SIZECTL设置为-1 成功后(表示有线程初始化) 初始化 try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = tab = nt; sc = n - (n >>> 2); } } finally { sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
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通过哈希算法获得索引上的节点
f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)
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根据不同的情况进行处理
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4.1 当第一个节点为空时,直接CAS将节点添加到索引位置
casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null))
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4.2 第一节点hash是MOVED -1时,表示该节点为转发节点,表示该节点正在扩展,有助于扩展
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4.3 首节点加锁
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4.3.1 搜索并添加遍历链表/覆盖
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4.3.2 寻找并添加遍历树/覆盖
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addCount
对每个节点上的数据进行统计,并检查扩容
put代码
///onlyIfabsent是true时,如果有k,v这次不会覆盖final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); //1.获得哈希值:扰动算法+确保哈希值为正数 int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; //乐观锁思想 CSA+失败重试 for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; //2.哈希表为空 CAS保证只有一个线程初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); //3. 找到索引上的第一个节点的哈希算法 //4.1 当节点为空时,直接CAS构建节点 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } //4.2 hash是索引首节点 MOVED 说明节点是转发节点,目前正在扩容,去帮助扩容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; //4.3 首节点 加锁 synchronized (f) { ///第一节点没变 if (tabAt(tab, i) == f) { ///首节哈希值大于或等于0 说明节点是链表上的节点 //4.3.1 搜索遍历链表,然后添加/覆盖 if (fh >= 0) { //记录链表上的几个节点 binCount = 1; ///如果找到遍历链表,可以替换,如果遍历后没有找到,添加(尾插) for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; //替换 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; ///onlyifabsent允许false覆盖(使用xxifabsent方法时,有价值就不覆盖) if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; //添加 if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } //如果是红黑树首节点,找到相应的节点并覆盖它 //4.3.2 寻找遍历树,然后添加/覆盖 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; //如果添加返回null,返回不是null,则出来添加 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; //覆盖 if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) ///链表上的节点超过TREEIFY_THRESHOLD 8个(不是第一节点) 并且 树化前数组长度超过64,否则扩容 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } //5.为统计元素(添加节点)添加计数 addCount(1L, binCount); return null;}
扩容
当哈希表中的元素数量为了避免频繁的哈希冲突时 / 哈希表长度 当超过负载因子时,扩容(增加哈希表的长度)
一般来说,扩容是哈希表长度的两倍,如32到64,保证长度为2倍;如果扩容长度达到整形上限,则使用整形的最大值
扩容时,需要将数组中每个槽中的链表或树迁移到新数组中
如果处理器是多核的,那么迁移的操作不是单独完成的,而是允许其他线程帮助迁移
在迁移过程中,让每个线程从右到左每次迁移多个槽,然后判断是否全部迁移。如果没有迁移,则继续循环迁移
扩容操作主要在于transfer
扩容主要有三种场景:
addCount
:添加节点后,增加计数检查和扩展helpTransfer
:发现线程put正在迁移,以帮助扩展tryPresize
:试着调整容量(批量添加)putAll
,树化数组长度不超过64小时treeifyBin
调用)
分为以下三个步骤
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每次迁移多少个槽根据CPU核数和哈希表总长度计算,最小16个槽
-
新的哈希表是空的,表明它是初始化的
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循环迁移
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3.1 负责迁移的区间分配 [bround,i](多线程同时迁移可能存在)
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3.2 迁移:分为链表迁移移、树迁移
链表迁移
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将链表上的节点完全分散到新哈希表的index、index+旧哈希表长度的两个下标中(类似于Hashmap)
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将index位置链表中的节点 (hash & 哈希表长度),结果0放在新数组的index位置,结果1放在新数组的index+旧哈希表长度位置
例如,旧哈希表的长度是16,在索引3的位置,16的二进制是10000,hash&16 => hash& 10000 ,也就是说,节点哈希值的第五位是0,新哈希表的第三位是1,新哈希表的3+16标记是1
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使用头插法将计算结果为0构建成ln链表,为1构建hn链表,为方便构建链表,将首先找到lastrun节点:lastrun节点和后续节点都是同一链表上的节点,便于迁移
在构建链表之前,先构建lastRun,例如图中的lastRun。 e->f ,首先将lastrun放在ln链表上,遍历原始链表 :a->e->f,遍历到b:b->a->e->f
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每次转移索引位置后,将转发节点设置在原哈希表的对应位置。当其他线程读取get时,根据转发节点找到新的哈希表并编写put操作,以帮助扩展容量(其他范围迁移)
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扩容代码
//tab 旧哈希表///nextTab 新哈希表privatete final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { //1.计算每次迁移多少个槽 //n:哈希表的长度(多少槽) int n = tab.length, stride; //stride:每次迁移多少个槽? //NCPU: CPU核数 //如果是多核,每次迁移槽数 = 总槽数无符号右移3位(n/8)CPU核数再除 ///每次最小迁移槽的最小数量 = MIN_TRANSFER_STRIDE = 16 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subpide range //2.如果新哈希表是空的,说明是初始化的 if (nextTab == null) { // initiating try { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab; //transferindex用于记录 每次负责迁移的槽右区间下标,从右到左分配,从最右开始 transferIndex = n; } ///新哈希表长度 int nextn = nextTab.length; //创建转发节点,转发节点一般设置在旧哈希表头节点,新的哈希表可以通过转发节点找到 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); //advance:是否继续循环迁移 boolean advance = true; // boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab //3.循环迁移 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; //3.1 负责迁移的区间分配 ///bound是左间间隔 i为右区间 while (advance) { int nextIndex, nextBound; ///处理一个槽 右区间 自减 if (--i >= bound || finishing) advance = false; //transferIndex<=0说明 要迁移的范围已完全分配 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } ///CAS设置本次迁移的范围,防止多线程分到相同的区间 else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } //3.2 迁移 //3.2.1 如果右区间i不再在范围内,说明迁移完 if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; //如果迁移完成,设置哈希表和数量 if (finishing) { nextTable = null; table = nextTab; sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } //CAS sizeCtl的数量-1 表示 完成线程迁移 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { //如果不是最后一条线直接返回 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; //最后一条线程设置finishing为true 后面再循环 设置哈希表、数量等操作 finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } //3.2.2 如果旧哈希表i位置节点为空,则CAS设置为转发节点 else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); //3.2.3 假如旧哈希表这个位置的第一节点是转发节点,说明其它线程已经处理好了,重新循环 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { //3.2.4 锁定第一节点 迁移 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn; //3.2.4.1 链表迁移 ///首节哈希值大于或等于0 说明 是链表节点 if (fh >= 0) { int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; ///寻找lastrun节点 for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } //如果最后一个计算值是0 //lastrun节点和后续节点的计算值为0构成ln链表 否则 都是1构成hn链表 if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } //构建ln的遍历、hn链表 (头插) for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; //头部插入:Node结构的第四个参数是后续节点 if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } ///将ln链表设置到i位置 setTabAt(nextTab, i, ln); ///将hn链表设置到i+n位置 setTabAt(nextTab, i + n, hn); //设置转发节点 setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } //3.2.4.2 树迁移 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc ! untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } } } } } }
实现这一原则并没有对红树和黑树进行太多的描述。一方面,红树和黑树的概念太多了。另一方面,我几乎忘记了(我老了,不能像大学那样手写红树和黑树)
另一方面,我认为只知道使用红黑树的好处就足够了,在工作中也不常用。即使红黑树如何变色、左右旋转以满足红黑树的条件,也没有意义。感兴趣的学生应该学习
迭代器ConcurrentHashmap中的迭代器一致性较弱,在获取时使用记录的哈希表重建新对象
Entry迭代器:
public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { ConcurrentHashMap<K,V> m = map; Node<K,V>[] t; int f = (t = m.table) == null ? 0 : t.length; return new EntryIterator<K,V>(t, f, 0, f, m);}
key迭代器
public Enumeration<K> keys() { Node<K,V>[] t; int f = (t = table) == null ? 0 : t.length; return new KeyIterator<K,V>(t, f, 0, f, this);}
value迭代器
public Enumeration<V> elements() { Node<K,V>[] t; int f = (t = table) == null ? 0 : t.length; return new ValueIterator<K,V>(t, f, 0, f, this);}
总结
concurenthashmap使用哈希表的数据结构。当哈希发生冲突时,链地址法解决了问题,并将哈希构建成链表到同一索引的节点。当数据量达到一定阈值时,链表将转换为红黑树
concurenthashmap使用volatile修改存储数据,使其他线程在阅读场景中的修改可见,不需要使用同步机制,使用cas和synchronzied来确保原子性写作场景
在查询数据时,首先通过扰动算法(16位异或),确保结果为正(与上符号位0),然后与上哈希表长度-1找到索引值,然后根据不同情况找到索引(比较先判断哈希值,等于判断key)
当put添加/覆盖数据时,索引位置也首先通过扰动算法和哈希找到,并根据不同的情况进行搜索。如果找到它,它将被覆盖,如果找不到它,它将被替换
当需要扩展容量时,线程将安排需要迁移的槽间隔。当其他线程通过put时,它也将帮助迁移。每次线程迁移后,将将转发节点设置到原始哈希表中,以便通过转发节点在新的哈希表中找到有线程查询。当转移到所有槽时,留下一个线程来设置哈希表、数量等
迭代器使用弱一致性,在获得迭代器时通过哈希表构建新的对象
ConcurrentHashMap 只保证相对线程的安全,不保证绝对线程的安全。如果需要一系列操作,应正确使用
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