Lua与Java集成
 { LuaState luaState = LuaStateFactory.newLuaState(); luaState.openLibs(); // 加载和执行Lua脚本 luaState.LdoFile("script.lua"); // 调用Lua函数 luaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "add"); luaState.pushNumber(10); luaState.pushNumber(20); luaState.call(2, 1); double result = luaState.toNumber(-1); luaState.pop(1); System.out.println("Result: " + result); // 访问Lua的全局变量 luaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "message"); String message = luaState.toString(-1); luaState.pop(1); System.out.println("Message: " + message); luaState.close(); }}
上述代码首先创建了LuaState对象,然后打开了Lua标准库。接下来,通过LdoFile
该方法的加载和执行名为script.lua
Lua脚本。然后使用。getField
该方法获得了Lua的全局变量add
和message
并通过引用pushNumber
和pushString
该方法将参数压入堆栈中。然后使用call
该方法调用Lua函数并使用toNumber
和toString
从栈中取出返回值的方法。最后,通过close
该方法关闭了LuaState对象。
以下是示例代码的序列图表示:
sequenceDiagram participant JavaApp participant LuaState participant script.lua JavaApp->>LuaState: 创建LuaStatte对象 JavaApp->>LuaState: 打开Lua标准库 JavaApp->>LuaState: 加载和执行scriptt.lua JavaApp->>LuaState: 引用add函数获取 JavaApp->>LuaState: 压入参数 JavaApp->>LuaState: 调用add函数 LuaState->>script.lua: 执行add函数 script.lua->>LuaState: 返回结果 LuaState->>JavaApp: 返回结果 JavaApp->>LuaState: 获得message变量引用 LuaState->>JavaApp: 返回mesage变量值 JavaApp->>LuaState: 关闭LuaState对象
甘特图以下是示例代码的甘特图表示:
gantt dateFormat YYYY-MM-DD title 甘特图,LuaJava示例代码 section 初始化 创建LuaStatte对象 :done, 2022-01-01, 1d 打开Lua标准库 :done, 2022-01-02, 1d section 脚本执行 scriptt的加载和执行.lua :done, 2022-01-03, 1d section 函数调用 引用add函数获取 :done, 2022-01-04, 1d 压入参数 :done, 2022-01-05, 1d 调用ADD函数 :done, 2022
