画出每一帧:
剩下的就是画出每一帧图像。在上一个例子中,applet的repaint()被调用
画出每一帧图像。
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
}
生成图形:
现在让我们画一些有点困难的东西。下一个例子是正弦曲线的组合,
对于每个x,画一条短的垂直线,所有这些线都形成一个图形,每帧都会改变。
但不幸的是,有些闪光,以后我们会解释为什么闪光,以及如何避免。
public void paint(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);
g.DrawLine(x, y1, x, y2);
}
}
避免闪烁:
上一个例子中闪烁有两个原因:绘制每一帧需要太长时间(因为重绘需要很长时间)
计算量大),第二,在每次调用pait()之前,当下一帧进行时,整个背景被清除。
用户在计算时会看到背景。
用户在清除背景和绘制图形之间的短时间内看到,即闪烁。在一些平台上
例如,PC机上的闪烁比例是X Window之所以明显,是因为X Window的图像被缓存,使闪烁
时间短。
有两种方法可以明显减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。
重载update()
当AWT收到applet的重绘请求时,它会调用applet的update()。
缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前
paint()中的绘图代码包含在update()中,以避免每次重新绘制整个区域
清除。
由于背景不是自动清除的,我们需要在update()中自己完成。我们正在画画
新线之前独自擦除垂直线,完全消除闪烁。
public void paint(Graphics g) {
update(g);
}
public void update(Graphics g) {
Color bg = getBackground();
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);
if (y1 > y2) {
int t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
g.setColor(bg);
g.drawLine(x, 0, x, y1);
g.drawLine(x, y2, x, d.height);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x, y1, x, y2);
}
}