命令模式是一种设计模式,主要用来将请求或操作封装成一个对象,从而让你可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。这样做的好处是,你可以在不改变请求对象的情况下,更加灵活地控制和管理这些请求。
打个比方吧,想象一下你在餐馆点餐。你告诉服务员你要点什么菜,服务员会把这个信息传递给厨房,厨师根据你的点单开始做菜。这里,你点的每一道菜就相当于一个“命令”,服务员就是“调用者”,厨师就是“接收者”。
在Java中,命令模式就是把这些操作封装成一个个对象,让调用者和接收者之间解耦。这样,调用者只需要知道如何调用命令,不需要知道命令是如何执行的,而接收者只需要知道如何执行命令,不需要知道是谁调用了它。
命令模式的好处:
- 解耦:调用者和接收者解耦,修改一方不影响另一方。
- 灵活性:可以很方便地添加、删除或修改命令。
- 可扩展性:可以轻松地扩展命令,增加新的功能。