策略模式也是一种常见的设计模式,用于定义一系列算法或策略,并且让这些算法可以互换使用。这样做的好处是,你可以在运行时选择不同的策略,而不需要修改使用这些策略的代码。
我们可以通过一个简单的例子来理解策略模式。
假设你喜欢玩飞行棋游戏,而飞行棋可以有多种不同的玩法规则,比如普通规则、快速规则、慢速规则等。你希望能够在游戏中随时切换这些规则,而不需要重新编写整个游戏的代码。这时候,策略模式就派上用场了。
在这个例子中:
- 游戏规则就是“策略”。
- 游戏本身就是“上下文”,它使用某种策略来进行游戏。
策略模式的实现过程大致如下:
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定义一个策略接口或抽象类:这个接口或抽象类定义了所有策略共有的方法,比如
execute()
。 -
创建具体的策略类:每个具体的策略类实现策略接口或抽象类,具体实现某种算法或规则,比如普通规则、快速规则等。
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创建上下文类:这个类持有一个策略对象,并且在需要的时候调用策略对象的方法。上下文类可以在运行时动态地更换策略。
通过这种方式,你可以在不修改上下文类的代码的前提下,灵活地切换不同的策略。
总结一下,策略模式的主要用途就是:
- 定义一系列可互换的算法或策略。
- 让你可以在运行时灵活地选择或更换不同的策略。
- 避免在上下文类中写死具体的算法逻辑,提高代码的灵活性和可维护性。