接口:
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定义行为:接口就像一个协议或者合同,规定了一个类必须实现哪些方法,但是它不提供这些方法的具体实现。就好比说,接口告诉你要能做什么,但不告诉你怎么做。
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没有具体实现:在接口中,方法是没有方法体的,也就是说,接口本身不包含具体的代码实现。
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多重实现:一个类可以实现多个接口,这就像一个人可以有多个身份。比如,你可以同时是学生、运动员和音乐爱好者。
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使用场景:接口适用于希望定义一组相关方法,但不涉及任何实现细节的情况。例如,定义一组行为或功能,供不同类去实现。
抽象类:
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部分实现:抽象类是一个类,它可以包含一些已经实现的方法,也可以包含一些没有实现的方法(即抽象方法)。这就像一个半成品,已经有了一些功能,但还需要做一些具体的工作。
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继承:一个类只能继承一个抽象类。这就像你只能有一个亲生父母,但可以有多个朋友。
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构造方法:抽象类可以有构造方法,虽然不能直接创建抽象类的实例,但可以用它来初始化子类的实例。
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使用场景:抽象类适用于需要共享代码的情况,或者需要一些默认行为的情况。例如,当多个类之间有一些共同的功能或属性时,可以用抽象类来避免重复代码。
总结:
- 如果你需要设计一组行为,而不关心具体的实现细节,使用接口。
- 如果你需要设计一组有共同特性或行为的类,并且还需要一些具体的实现,使用抽象类。