如何决定何时使用界面和抽象类?让我们分解一下。
接口用例多重实现:当您希望多个类别实现相同的方法集,但具有不同的逻辑时,请使用接口。例如,你可能有一个原因 car 和 boat 每个接口都有自己的“驾驶”方式来实现可驾驶接口。
松耦合:当您想要解耦代码时,接口是理想的选择。如果您在接口中定义方法,您可以在不更改代码的情况下交换不同的实现方法。
共享代码:当您有一些应该在所有子类之间共享的通用行为(方法),但您也希望通过要求特定方法强制执行某些规则时,请使用抽象类。
单一继承:如果你知道一个类应该只从一个父亲那里继承,而且父亲应该提供一些基本功能,那么抽象类是最好的选择。
通常,由于方法调用中的间接性(特别是在方法调用中) java 8 之前)界面可能会导致性能略有下降。然而,这种差异通常可以忽略不计,除非在关键的性能条件下,否则不应该成为决定性因素。
现实世界的例子想象一下,您正在为不同类型的付款方式设计一个系统:
接口示例: 为信用卡、paypal 定义不同的付款方式,如比特币 payable 接口。每种方法都以不同的方式实现 processpayment() 方法。
抽象示例: 假设你也想分组所有的在线支付方式。你可以创建一个抽象的类别 onlinepayment,它实现了连接到支付网关的方法,但具体的支付处理方法 (processpayment()) 留给子类(如 creditcard 或 paypal)定义。
public interface Payable { void processPayment(double amount); } public abstract class OnlinePayment implements Payable { void connectToGateway() { System.out.println("Connecting to online payment gateway..."); } } public class CreditCard extends OnlinePayment { public void processPayment(double amount) { connectToGateway(); System.out.println("Processing credit card payment of " + amount + " €"); } }
挑战:决策与设计
假设您有不同类型的用户(管理员、访客和注册),请考虑是否使用接口、抽象或两者兼而有之。用java设计一个简单的结构。
结论选择界面和抽象类并不总是那么简单,但了解每种方法的优缺点可以帮助你为设计做出最好的决定。界面提供了灵活性和实现各种行为的能力,而抽象类为共享功能提供了坚实的基础。
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