- 创建一个名为 PlayGround 的类
- 创建非静态变量如下。 得分、球数、接球数; 字符串玩家名称;
- 创建main方法。
- 在 main 方法中,创建两个实例,如下所示。 PlayGround 玩家 1 = new PlayGround("dhoni", 100, 3); PlayGround 玩家2 = new PlayGround("jadeja", 56, 2, 30);
- 创建适当的构造函数来处理上述对象。
- 使用player1对象,调用batting()方法。 打印 - 得分、玩家姓名。
- 使用player2对象,调用allrounder()方法。 打印 - 得分、球员姓名、球数、接球数
输入:
班级游乐场 { 得分、球数、接球数; 字符串玩家名称;
公共游乐场(字符串玩家名称,int分数,int捕获量) { this.score = 分数; this.player_name =player_name; this.catchs = 捕获; } 公共游乐场(字符串玩家名称,int分数,int接球数,int球数) { this.score = 分数; this.player_name =player_name; this.balls = 球; this.catchs = 捕获; } public static void main(String[] args) { 游乐场player1 = new Playground("dhoni",100,3); 游乐场player2 = new Playground("jadeja",56,2,30);
player1.batting(); player2.allround(); } 公共无效击球() { System.out.println(玩家名 " " 分数 " " 捕获数); } public void allround() { System.out.println(player_name " " score " " balls " " catchs); } }
输出:
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