当前位置: 首页 > 图灵资讯 > 技术篇> 日常任务

日常任务

来源:图灵教育
时间:2024-12-25 17:16:32
  1. 创建一个名为 PlayGround 的类
  2. 创建非静态变量如下。 得分、球数、接球数; 字符串玩家名称;
  3. 创建main方法。
  4. 在 main 方法中,创建两个实例,如下所示。 PlayGround 玩家 1 = new PlayGround("dhoni", 100, 3); PlayGround 玩家2 = new PlayGround("jadeja", 56, 2, 30);
  5. 创建适当的构造函数来处理上述对象。
  6. 使用player1对象,调用batting()方法。 打印 - 得分、玩家姓名。
  7. 使用player2对象,调用allrounder()方法。 打印 - 得分、球员姓名、球数、接球数

输入:

班级游乐场 { 得分、球数、接球数; 字符串玩家名称;

公共游乐场(字符串玩家名称,int分数,int捕获量) { this.score = 分数; this.player_name =player_name; this.catchs = 捕获; } 公共游乐场(字符串玩家名称,int分数,int接球数,int球数) { this.score = 分数; this.player_name =player_name; this.balls = 球; this.catchs = 捕获; } public static void main(String[] args) { 游乐场player1 = new Playground("dhoni",100,3); 游乐场player2 = new Playground("jadeja",56,2,30);

player1.batting(); player2.allround(); } 公共无效击球() { System.out.println(玩家名 " " 分数 " " 捕获数); } public void allround() { System.out.println(player_name " " score " " balls " " catchs); } }

输出:

Image description

以上就是日常任务的详细内容,更多请关注图灵教育其它相关文章!

上一篇:

今日课程:

下一篇:

返回列表