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解释Java中的Phaser类与CountDownLatch的使用场景

来源:图灵教育
时间:2025-02-20 09:30:29

1. CountDownLatch(倒计时门闩)

工作原理:

CountDownLatch就像一个“倒计时的门闩”。它允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成某些任务后再继续执行。

  • 门闩的初始计数:比如说,你设置了一个初始计数值(count),表示有几个任务需要完成。
  • 任务完成后倒计时:每当一个任务完成,就通过countDown()方法将计数减1。
  • 所有任务完成后开闸:当计数减到0时,门闩打开,所有等待的线程就可以继续执行了。

场景举例:

假设你是一个班主任,带着学生去春游。为了出发前确保每个人都准备好,你可以:

  1. 给每个学生分配任务,比如“带水”、“带食物”、“带地图”。
  2. 你设置一个门闩,计数为3(因为有3个任务)。
  3. 你自己在门闩前等待,直到所有人都完成任务。
  4. 每个学生完成任务后,通知你“我准备好了”(调用countDown())。
  5. 当计数减到0时,表示所有任务都完成,你们就可以出发了。

适用场景:

  • 等待一组任务完成后再继续执行,比如:
    • 主线程等待一批子线程执行完毕。
    • 启动服务时,确保所有依赖的模块加载完毕后再启动主服务。

2. Phaser(阶段器)

工作原理:

Phaser更像一个“多阶段的闸门”,适合处理多阶段任务。它允许线程在每个“阶段”上同步,并且支持动态注册和注销参与者。

  • 阶段的概念Phaser将任务分成多个阶段,每个阶段都需要一组线程完成后才能进入下一阶段。
  • 动态参与者:与CountDownLatch不同,Phaser可以动态增加或减少参与的线程(或称为“参与方”)。
  • 阶段完成的信号:线程在完成当前阶段后,通过调用arriveAndAwaitAdvance()方法告诉Phaser“我完成了这个阶段,我在等其他人”。

场景举例:

假设你组织了一场接力赛跑,每组选手需要跑完“起点到中点”和“中点到终点”两个阶段:

  1. 你可以用Phaser来管理每个阶段的同步。
  2. 所有的选手在起点,等待比赛开始(第一阶段)。
  3. 每个选手跑到中点后,等待其他选手到达中点(第二阶段)。
  4. 所有选手到达中点后,比赛继续,跑向终点(第三阶段)。
  5. 如果某些选手中途退出(比如受伤),Phaser也能动态减少参与者。

适用场景:

  • 多阶段任务的同步,比如:
    • 一个复杂的计算任务分为多个步骤,每一步都需要所有线程完成后才能进入下一步。
    • 动态的参与者加入或退出任务的情况。

3. 区别总结

特性 CountDownLatch Phaser
是否多阶段 只能控制一次(单阶段) 可以控制多阶段
是否动态参与 不支持,线程数固定 支持动态注册和注销线程
是否重用 不能重用,倒计时用完就失效 可以重用,每个阶段都会自动重置
复杂性 简单,适合固定数量的线程 复杂,适合多阶段任务和动态线程场景

4. 总结使用场景

  • CountDownLatch

    • 适合单次的、固定数量的任务同步。
    • 比如,主线程等待多个子线程完成工作。
  • Phaser

    • 适合多阶段任务,或者线程数量可能动态变化的场景。
    • 比如,多阶段的并发计算任务,或者线程在不同阶段加入和退出。