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探索或使用“线程”无kotlin

来源:图灵教育
时间:2025-02-18 20:55:59
1-简介>

> kotlin将腐蚀引入一种更现代、更有效的方法来处理异步任务,但java的线程类仍然可以直接用于kotlin。这对需要更清晰控制或正在使用java法律库的项目非常有用 在本文中,我们将探索如何使用kotlin中的线程类,以及它是有效的(甚至罕见的)选择

2-线程是什么?

线程是操作系统管理的最小操作单元。在kotlin(或java)中,您可以手动创建执行并行任务的线程 常见的线程问题:

高创建和管理成本:线程消耗重要的系统资源 同步复杂性:控制多个线程可能会导致错误,例如
    僵局
  • 锁定:
  • 类似螺纹的操作
  • 虽然有这些限制,但当我们需要直接控制时,线程仍然非常有用 3-如何在kotlin上使用线程?
  • 在kotlin中,线程类可以像java一样使用。让我们从一个基本的例子开始 >示例1:在kotlin上创建一个线程

fun main() {
    val thread = thread {
        println("executando na thread: ${thread.currentthread().name}")
        thread.sleep(1000) // simula uma tarefa longa (1 segundo).
        println("thread finalizada.")
    }

    thread.start() // inicia a execução da thread
    println("thread principal: ${thread.currentthread().name}")
}

控制台上预期输出:

> 主线程:主线程 在线运行:thread-0 线程完成

>说明: 线程{...}:创建一个新的线程并定义执行代码 螺纹:暂停(锁)1秒

thread.start():并行执行线程启动

4-有用的线程类方法
4.1 - 开始:
> 线程执行开始。块中的代码将在单独的线程上执行

4.2 - join:

使主线程等待另一个线程的完成
  • 示例
  • fun main() {
        val thread = thread {
            println("thread começando...")
            thread.sleep(2000)
            println("thread finalizada.")
        }
    
        thread.start()
        println("esperando a thread terminar...")
        thread.join() // aguarda a thread terminar antes de continuar.
        println("thread concluída, voltando à principal.")
    }
    

  • 预期输出:
> 线程启动... 等待线程完成...

线程完成 线程完成,返回主 4.3

- 睡觉:

使当前线程在特定时间内“睡眠”,防止其执行 >示例:

>

fun main() {
    println("Thread principal: ${Thread.currentThread().name}")
    Thread.sleep(2000) // Pausa por 2 segundos
    println("Thread principal acordou.")
}

注:如有可能,应避免使用线程 5-何时在kotlin上使用线程? 尽管kotlin提供了腐蚀性作为一种更有效的多任务解决方案,但在某些情况下仍需使用线程,例如:

>

与遗留代码的集成:古代java库依赖于显式线程

低级任务

:您需要完全控制执行和操作系统的功能 simples :不需要腐蚀性方案

6-比较:线程vs。腐蚀

螺纹 腐蚀

管理 操作系统 kotlin

创建成本

高 低音 可伸缩性

有限 高度可扩展 块 block 是的,你可以阻止线程 不,它使用悬架 7-结论
  1. 在kotlin中使用线程是完全可能的,但要小心。虽然线程对特定方案有用,如与合法数据库或低级任务集成,但kotlin腐蚀通常是大多数项目的最佳选择 在下一篇文章中,我们将继续探索如何利用腐蚀有效优化其应用程序
  2. 参考 官方kotlin文档
  3. >

以上是探索或使用“线程”无kotlin的详细内容。请关注图灵教育的其他相关文章!