在 java 在中国,有两种方法可以提高函数代码的重用性:接口和抽象类。接口:定义行为合同,实现接口类的具体实现。抽象类:类似于接口,但包括字段和特定方法,用于定义公共行为和状态,并将具体实现留给子类。
通过接口和抽象类提升 Java 函数代码复用性
在 Java 在中间,界面和抽象类是提高代码重用性的两个强大工具。它们允许您在不实现具体细节的情况下定义行为合同。这使您能够编写可移植和可扩展的函数。
接口
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界面定义了一个类必须实现的行为。它们只包含抽象(未实现)方法,不能实例化。界面指定的行为可以通过实现界面来获得。
示例代码:
interfaceDrawable { void draw(); }
定义了一个接口 draw() 它必须由任何方法实现 Drawable 实现接口类别。
抽象类
抽象类似于接口,但也可以包含字段和具体方法。它们不能实例化,但可以被其他类别继承。抽象类用于定义公共行为和状态,具体实现留给子类。
示例代码:
abstract classAnimal { private String name; public abstract void speak(); public void setName(String name) { this.name = name; } }
这个抽象类定义了一个 speak() 该方法必须由任何继承 Animal 子类实现。它还包含一个子类 name 字段和一个 setName() 它们可以通过子类访问和修改。
实战案例
考虑到以下代码,它使用接口来提高图形类库的可重用性:
interfaceShape { double getArea(); } classRectangleimplements Shape { private double width, height; public double getArea() { return width * height; } } classCircleimplements Shape { private double radius; public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } classShapeCalculator { public double calculateTotalArea(List<Shape> shapes) { double totalArea = 0; for (Shape shape : shapes) { totalArea += shape.getArea(); } return totalArea; } }
在这里,Shape 界面定义了一个 getArea() 它必须由任何方法实现 Shape 例如,接口类别的实现 Rectangle 和 Circle。ShapeCalculator 类使用 Shape 在不了解每个形状的具体实现的情况下,接口计算一系列形状的总面积。
通过使用界面和抽象类,您可以编写更模块化、更可重用的代码。它们使您能够定义公共行为和状态,具体实现可以留给未来。
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